Jeux de plage amusants pour profiter de l'été
Skee‑ball dans le sable
Pas de salle d’arcade sur le promenade ? Créez votre version sur le sable. Tracez une rampe de 4 m de long sur 1 m de large, puis dessinez un cercle à son extrémité pour faire la cible. Remplissez le cercle de sable supplémentaire, percez quelques trous et attribuez‑leur des scores. Chaque joueur fait rouler une balle le long de la rampe vers la cible. Variante plus simple : tracez un grand tableau de fléchettes dans le sable et essayez d’y lancer des sacs de haricots.
Relais à la coupe d’eau
Ce jeu se joue en équipe ou à deux. En relais, chaque équipe forme une file. Le premier joueur reçoit une tasse en plastique remplie d’eau à ras bord ; chaque suivant a une tasse vide. Le premier verse son eau dans la tasse du suivant, puis la passe au-dessus de sa tête. On continue jusqu’au bout de la ligne. L’équipe qui conserve le plus d’eau dans la dernière tasse gagne. En duo, les deux joueurs alternent les rôles et voient jusqu’où ils peuvent faire passer l’eau avant qu’elle ne s’épuise.
Flicks et sticks
Matériel : 4 bâtons, 4 gobelets, un frisbee et un espace de jeu de 1,2 m × 3 m. Placez un bâton à chaque coin du rectangle et déposez un gobelet dessus. Deux équipes s’affrontent : chaque joueur lance le frisbee pour faire tomber les gobelets adverses. Si le gobelet touche le sol, l’équipe lanceuse marque un point. Si le gobelet est attrapé avant de toucher le sol, aucun point n’est attribué. Petit fait : le frisbee était à l’origine une assiette à tarte.
Course vers l’eau
Sur une plage légèrement inclinée, creusez un canal de 4,5 m depuis le point de départ jusqu’à l’eau. Chaque équipe reçoit une balle de ping‑pong. En versant régulièrement de l’eau dans le canal, les joueurs font avancer la balle vers la mer. La première équipe qui voit sa balle atteindre l’eau remporte la partie. Prévoyez un récupérateur à l’extrémité du canal pour éviter que les balles ne s’échappent.
Pictionary dans le sable
Installez-vous sur le sable humide près du rivage. Formez deux équipes et dessinez des mots liés à la plage (feu d’artifice, crabe, pastèque, etc.). Chaque équipe doit deviner le mot dessiné par ses coéquipiers. Un jeu simple qui transforme le sable en tableau géant.
Remplir les seaux
Pour ce jeu de course, vous avez besoin de deux tasses, deux seaux et au moins quatre joueurs (deux par équipe). Un joueur place un seau sur sa tête, tandis que son coéquipier court entre la mer et le seau, remplissant la tasse d’eau à chaque allée. Il verse l’eau dans le seau. La première équipe à remplir complètement son seau gagne.




